游戏工委报告:7成超时未成年玩家用家长信息规避防沉迷

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游戏工委报告:7成超时未成年玩家用家长信息规避防沉迷

12月18日,中国游戏产业年会在上海召开,产业发展分论坛上,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军正式发布了由游戏工委和伽马数据共同编制的《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称“报告”)。

唐贾军介绍,报告来自近5000份问卷调查,数据显示,2025年未成年人每周游戏时长控制在3小时以内的比例达到71%,这一数据连续四年保持稳定。

然而,家庭监护缺位问题日益凸显,在超时游戏的未成年人中,利用父母或长辈的账号、信息解除防沉迷限制的比例高达73.4%,且用相同方式解除充值限制的比例也达到了近4成,游戏未保进入“家庭攻坚”阶段。

可以看出,家庭监管成为影响防沉迷成效的关键因素,本应履行监护职责的家长,反而成了帮助孩子绕开防沉迷措施的“协助者”。具体来看,有44.84%的家长曾帮孩子用家长身份证注册,有25.67%的家长对“孩子偷用身份”表示知情。另有超2成未成年人与家长共用游戏账号。面对这一现状,唐贾军强调,未保需加强家庭教育,尤其是父母协助孩子“超时游戏”的状况需进一步解决。

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