金砖大赛之第三届3D数字化内容设计创作赛项搭台,3D数字化技术全流程实战演练机会来袭
第四层,渲染引擎开发。通过PBR(基于物理的渲染)工作流,为模型赋予材质、贴图、光照等视觉效果,使其在虚拟环境中呈现出实时、动态逼真展示的效果。
第五层,交互功能搭建。在渲染好的场景中嵌入交互逻辑,如漫游、导览、点击触发、AR试穿、热点交互等,让用户能够与数字内容进行互动。
第六层,多端部署落地。将制作完成的3D数字内容应用部署到不同终端设备,包括PC端、移动端、VR/AR头显、Web浏览器等,确保在不同硬件环境下都能流畅运行,实现“一次开发,多端适配”。
第七层,业务闭环应用。最终,数字资产被嵌入到具体的业务场景中,如智慧城市的数字孪生管理平台、文博场馆的线上虚拟展厅等,形成从数据采集到业务应用的完整闭环。
三、金砖大赛之第三届3D数字化内容设计创作赛项三大任务贯穿3D数字化技术产业应用全流程核心环节
2026金砖大赛之第三届3D数字化内容设计创作赛项正是在当前3D数字化技术成为驱动各行各业数字化转型的底层基础设施、数字经济大发展的背景下开展起来的,旨在通过大赛作为桥梁,推动高等教育与产业需求深度对接,促进元宇宙、3D数字化内容设计创作相关专业(群)的建设与发展,培养面向未来、面向国际的新型专业技术人才。赛项任务设置紧扣当前元宇宙、3D数字化产业的热门应用方向,涵盖3D虚拟空间采集制作、3D数字内容逆向技术工程设计及制作、场景渲染及交互应用,深度贴合3D数字化技术产业全流程应用方向,全面考察参赛选手3D数字化采集、逆向工程设计、建模优化、渲染交互的全流程能力。
