《黑神话:悟空》之后 这些国产单机好像都长得差不多
这背后有没有什么值得一唠的东西?
今天,小发就跟大伙来一起聊聊这事儿。

其实,与其说现在的新厂商们都在做类魂,倒不如说大家更倾向于选择大众认可度比较高的 ARPG,类魂呢,现在又毫无疑问就是 ARPG 里的最佳选择之一。
用无限机兵制作人的话来说,就是“ 王道 ”,可以理解为游戏类型成熟,玩家基数多,也是目前的一个主流选项。

而且从某种程度上来说,当初也正是魂,赋予了 ARPG 新的活力,不仅如此,它有一个对新厂商普遍友好的特质,那就是可以很省钱。
还记得当年的 PS3、xbox360 时代,美式 RPG 崛起,上古卷轴、神鬼寓言、质量效应等欧美游戏。
凭借庞大的内容量和史诗级的多线分支叙事,以及无可撼动的技术表现力,把曾经的 RPG 王者 JRPG 远远甩开。
无论是传统回合制的局限还是日厂那捉急的工业技术水平,都导致日式 RPG 在市场上的表现岌岌可危。

但偏偏有个看上去风格有点欧美,内核却是标准日式思路的 RPG 突出了重围,也重新定义了日式 RPG,这游戏就是 FS 社的恶魂。