《魔戒:咕噜》成为去年最大粪作,为什么指环王游戏如此难产

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《魔戒:咕噜》成为去年最大粪作,为什么指环王游戏如此难产

当玩家进入游戏后,肉眼可见它的制作有着相当高的成本投入,游戏的45度角俯视地图,不光实现了全动态的3D立体场景展示,而且对《指环王》原作小说和电影中出现的各种中土世界地标性建筑和奇幻生物,也都做到了细致入微的刻画与还原。你可以在精灵族的领地“幽谷”,看到飞流直下的瀑布所孕育出的勃勃生机,也可以在摩多的要塞“巴拉督尔”,看到魔王索隆凝视整个中土世界的巨眼,在黑雾笼罩下散发出让人毛骨悚然的亮光。视野拉进,你还可以看到牛羊、乌姆巴尔海员、乌鲁克人等“指环王”世界观中真实存在的物种和阵营,栩栩如生地分布在地图的方格中,等待玩家对这片充满奇幻和未知的中土大地,展开更进一步的探索。

但光有好看的皮囊肯定也是不够的。如今市场上SLG游戏的竞争如此激烈,《指环王:纷争》如果不能将原作的宏大世界观充分融入游戏中,拿出些让人眼前一亮的玩法机制,必定无法长久运营下去。好在,就我目前体验到的游戏内容来看,玩家对此不必有任何担忧。

首先,在角色阵容方面,《指环王:纷争》不光将大量原作中登场的经典角色,以高精建模的形式进行重新刻画,而且他们每个人的能力设计,你都可以在原作中找到准确的出处。

以玩家在流程初期可获得的指挥官“梅里和皮平”为例,这两位“护戒小队”中的人气角色,属于霍比特人三大分支中的“毛脚族”,他们爱好唱歌、不穿鞋,且生活在洞穴中。因此,开发团队在为其设计技能时,也将这些种族特性充分融入了技能设计里——“歌唱者”技能可以让他们帮助队友提升伤害,“毛脚族”技能在升级后可以加快队伍的行军速度。

除了尊重原作设定外,对SLG最注重的行军系统,《指环王:纷争》也在尽其所能给玩家带来足够的新鲜感。

最基础的,游戏放弃了传统SLG沿用至今的走格子玩法,让自由行军得以在游戏中真正实现。并且,游戏中出现的山川、河流、森林等地形,也会让行军路线的选择,充满了策略性,如何利用不同的地形提升行军的效率,将是玩家进入游戏后的入门必修课。

在此基础上,游戏又根据传统SLG兵种相克的玩法规则,打造了基于兵种大中小体型设计的兵种克制关系,并开创性地加入了“巨大体型部队”和“飞行部队”兵种。它们不光为玩家带来了原作中包括猛犸、树人、巨鹰在内的诸多中土世界奇幻生物,而且这些生物也将为玩家在游戏中的战场行军和作战,带来一套全新的玩法规则。

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