《魔戒:咕噜》成为去年最大粪作,为什么指环王游戏如此难产

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《魔戒:咕噜》成为去年最大粪作,为什么指环王游戏如此难产

具体来说。由猛犸、树人等生物组成的巨大体型部队,在游戏中可以专门用来克制中等体型的部队,且在双方战至平局时可以发动“威慑”效果,使对手直接放弃交战且回撤至少两格的距离。但这种部队的劣势在于,因为其体型过于庞大,在行军时需要占据2*2的方格,所以如果前方一旦没有两格宽的道路,这支阵型浩大且颇具威吓性与杀伤力的部队,就将变得寸步难行。对比之下,飞行部队因为可以无视战场地形,所以行军速度相比其他陆地部队会明显快上很多,过程中也不会受到路途上敌对部队的骚扰。

这些特殊部队的加入,除了为玩家带来更具沉浸感的中土世界冒险氛围外,如何在战场上灵活运用它们的能力差异,利用兵种之间的克制关系提升作战效率,也是本作在SLG玩法深度上,区别于目前市场上其他竞品的重要一环。

除此之外,为了充分展现托尔金笔下那个充满动荡和机遇的中土世界,《指环王:纷争》还结合原作设定,为玩家带来了SLG游戏中少见的战场迷雾和戒指养成玩法。每位玩家在游戏开局时,都会获得一枚初始的力量戒指,而随着你在中土世界探索和扩张的脚步愈发深入,戒指的等级和能力也会相应得到提升。借助这枚戒指,玩家还可以不断驱散地图中的迷雾,从而发现这片广阔的中土世界上,存在着众多随机任务和NPC事件。这些地图交互元素,除了为玩家带来更多可直接获取的地图资源外,也极大拓展了传统SLG游戏中,容易被玩家忽视的地图探索部分的乐趣。在试玩的过程中,我也是经常这样在地图上点着点着,就忘记了之前安排好的任务流程,不知不觉就完全沉浸在了游戏所塑造的奇幻中土世界中。

当然,在持续创新玩法的同时,《指环王:纷争》也没有忘记去改良过去SLG游戏存在的一些玩法痛点。比如在指挥官养成上,玩家在《指环王:纷争》中不光可以直接通过提升敬意值,获取到游戏中的所有指挥官,而且即便是初始为“新秀”“史诗”级别的指挥官,通过长时间培养后,也可以最终成长为“巅峰”级别的指挥官,不会再出现以往SLG游戏中困扰玩家的“废将”问题。也就是说,只要你获得了自己喜欢的指挥官,就可以一路用到底,谱写属于自己的中土世界传奇冒险故事。

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