当MOBA游戏遇上“双城记”

(3/5)
明珠号
东方资讯  >    科技 频道  >  正文

当MOBA游戏遇上“双城记”

对于游戏厂商而言,为了开拓新市场,优待海外区服本来是正常的商业操作,但随着近年来全球信息流通的加速,越来越多玩家注意到这种“看人下菜”的营销现象,并希望自己的体验受到尊重。

当MOBA游戏遇上“双城记”

图片来源网络

我们可以看到米哈游在《原神》里就充分吸取了教训,剧情上利用开放世界中的不同人物、地区对应不同的全球市场,通过区域活动定制剧情,这样既做到全球统一更新,保持了世界观一致,又满足了文化差异,付费机制和福利也基本保持了全球统一,没有大的诟病,以至于国外老哥玩《原神》的视频还能推动游戏在国内的话题讨论度。

从一城一寨到全球发行

以2020年左右的《原神》为一个标志,实际上国产游戏才真正开始走”版本统一、全球化发行“的出海之路,才开始兼顾到国内国外的两个市场,将其并做一个全球市场来看待。

2020年9月28日,《原神》在全球的iOS、Android、PC、PS4 平台同步发行,且游戏支持中、日、英、韩四种配音和13种游戏语言,从一开始就定位全球市场,而非取得成绩后再考虑海外发行,这在当时的游戏行业中是很罕见的。

在原神掀起“出海热”之后,随着主流媒体下场,更多的商业报道跟进挖掘,人们发现了更多一直在深耕海外市场的国内游戏厂商,例如莉莉丝和Funplus。在过去十年间这些公司完全面向海外市场布局,游戏也是专攻海外,取得了不小的成绩。

而这些厂商实际上应该算是“游戏出海”的老一辈,他们更多是专注在海外市场推出游戏,并不那么关注国内。

热门推荐

联系我们|eastday.com All Right Reserve 版权所有