明明它是个JRPG神作,甚至比《最终幻想》强得多

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明明它是个JRPG神作,甚至比《最终幻想》强得多

战斗操作

在战斗中,我们所操控的主角具备最基本的轻、重两种攻击方式,轻攻击伤害力小,但攻击速度很快,可以作为连续攻击的起手势;至于重攻击的特性就刚好与轻攻击相反,虽然一次的伤害力很大,但出招缓慢、再加上破绽太大,很容易被敌人抓到反击的机会,最好是配合轻攻击,作为连击的收尾。

虽然这样的攻击模式看起来有些单调,但透过了不同的按钮组合还是可以发挥出多样化的攻击组合。如果我们的反应够快,还可以创造出多重段数的连续攻击,造成敌人强力的伤害,在画面上也会秀出我们击发的连击数字,爽快感十足。不过这些连击的数字还有黄色、红色和绿色的分别,当然这也是战斗系统的设定之一。游戏中的技能除了耗费MP所释放的魔法之外,还有附加击飞、击溃功能的特殊技能,都需要AP点数才能使用。

在画面的右方也会有一把剑,来显示目前AP值的存量,在一般攻击的连击累计画面会以黄色数字来显示。如果趁着击飞敌人时继续追加攻击时,则会用红色数字来显示;如果是将敌人击倒在地之后的追击,则会以绿色数字来显示。这三种不同的攻击方式不仅攻击力不同,所能累积的AP值也有所区别,所以在战斗时千万不要一昧的乱打乱按,观察敌人的特性施加不同的攻击策略,才能应付各种不同的敌人。

随着战斗的经验累积,我们的主角也会习得各种不同的攻击技能,我们可以在技能菜单中将这些技能装备在攻击钮上,只要AP值足够,就可以长按攻击钮释放出特殊的攻击技,相当的帅气。除了一般攻击与特殊技能,在面对敌人的攻击时也可以抓准对方攻击的瞬间,使用格挡弹返敌人的攻击,不过想要顺利使用这一招,反应力可是很重要的。另外,如果要对敌人发动奇袭,也可以按住攻击钮不放来进行聚气冲击的攻击方式,在战斗开始时就先大幅削弱敌人的血量可以占不少便宜呢。

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