明明它是个JRPG神作,甚至比《最终幻想》强得多

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明明它是个JRPG神作,甚至比《最终幻想》强得多

在游戏中,战斗的另一个重点就是要指挥我们的队友。虽然这些队友是由AI自动指挥,但AI不见是百分之分可靠,因此游戏中设计了队伍策略系统,让我们可以透过方向键来即时切换战斗时的策略。像是打王时可以集中火力攻击,在面对多个敌人时,也可以切换成自由攻击,或是指派攻击能力较弱的补血型角色以支援队友优先。

在游戏里,虽然无法直接操作队友的行动,但透过游戏中技能连接的设计,我们还是可以间接指挥队友,对指定的目标进行攻击,或是使用各种不同的魔法技能。像是使用弓箭的AYA,就可以透过技能连接的方式,指挥他瞄准射击远方的敌人,达到奇袭的效果。

随着剧情的进行,卡佩尔与AYA在监狱外的森林,遇到了反抗军的其他成员们,其中也包括了和卡佩尔长相神似的反抗军首领——西格蒙特。不过这时候,因为之前与封印军的战斗,引发了AYA的旧伤,主角受到了西格蒙特的委托前往附近的蒙塔那村,找到传说中的青龙祠,才能获得解药。偏偏这时候封印军又再一次追来,这时候抱着AYA的主角是完全无法反击的,在遇到危险时就需要利用队友援护的功能,召回队友前来救援。

在游戏的中后期,伙伴的数量也会慢慢增加,这时候我们就需要利用系统的队伍编辑系统,将团队成员最多可编组成三个团队。不过需要注意的是,在战斗时只有和主角同一个队伍的队友才能受我们的指挥。

系统设计

在无尽的未知中,游戏的任务以单线为主,随着故事的进行会指引我们前往指定的地点,完成特定的任务。除此之外,在每个章节里也设计有特殊的奖励任务,如果能满足关卡的特殊要求就能取得额外的奖励。像是第一关逃出监狱,如果能在关卡结束前,破坏关卡中所有的障碍物,就能取得HP与MP全满的福利。除了一般性的任务,在关卡中,也设计了不少要素让我们可以好好探索一番。像是在关卡里,就有不少乌漆抹黑的地方,让人摸不清楚东西南北,这个时候灵活移动视角就变得相当重要了,只要能发现附近的光源,就可以找到正确的方向。

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