明明它是个JRPG神作,甚至比《最终幻想》强得多

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明明它是个JRPG神作,甚至比《最终幻想》强得多

另外像是在龙骨洞穴中也会有发亮的拉杆,可以启动洞穴里的灯火帮助我们找到正确的方向。除此单纯可以启动的机关,像是进入龙骨祠的青龙门就没办法直接打开,这时候我们必须利用卢卡的特殊技能迷惑洞穴中蛇和蝙蝠怪,作为青龙门的献祭才能顺利将门打开。

除了关卡中的谜题,在普列文城的关卡我们必须协助反抗军打开城门,这时候除了要应付如潮水般的封印军,我们还必须利用空挡操作投石机,将城门击破。在进入城内之后,我们还需要救出被关在牢房中的伙伴,如果之前打破城门的过程,拖了太久了时间,在牢房的我军同伴也会因为被处死而变得更少。从这里也可以发现,游戏中的关卡有着相当程度的连贯性。

无尽的未知中另一个有趣的设定,就是宝箱的开启。除了一般可以随意开启的宝箱,关卡中也会有一些被锁住的宝箱,这时候我们可以选择找出钥匙来开启,或是直接用武力强行破坏。不过有时候强行打破宝箱的结果,会让里面的宝物一并被破坏或是让我们的主角中毒,甚至还会变成巨大的宝箱怪,吓人一大跳。不过宝箱怪除了血多皮厚之外,基本上可说是赚钱的好工具,这种特殊的宝箱系统,也增加了游戏中的不确定性,趣味性十足。

在游戏中,因为战斗采用了即时开打的方式来进行,所以敌人的反应也具备特别的设计。一般来说,敌人都会有一定的视线范围,在正面接触时就会自动触发战斗模式,不过如果是在视线不佳的情况下,敌人的视野也会较为窄小,这时候如果能够利用远距离的攻击就可以达到奇袭的效果。

在我方先采取攻击时,系统也会启动「玩家优势」的特殊设定,这时候不仅我方的攻击能够达到百分之百的暴击率,甚至还可以让敌方掉落道具的几率上升。相反的,如果被敌人抓到攻击的先机,系统也会启动「敌方优势」的模式,这时候敌方的暴击率相对也会提升至百分之百,在战斗时我们也没办法透过攻击来累积AP点数。因此,在战斗时,掌握攻击主导权,可说是相当重要的策略之一。

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