明明它是个JRPG神作,甚至比《最终幻想》强得多
一般日式RPG游戏,肯定少不了的就是物品的调和系统。在《无尽的未知》中,物品调和被细分为料理、炼金、锻冶,执笔这几个系统,基本上就是透过物品的收集,来创造各种不同的道具。这些调和用的素材,除了可以在商店中买到之外,在游戏场景中也可以随机发现素材,记得在冒险的途中如果看到路边有什么可疑的东西,记得还是给他好好调查一下吧。
由于咱们的主角卡佩尔,原本的职业就是一名长笛手,因此游戏一开始,我们就具备长笛演奏的能力。不过一开始的曲子并没有什么特殊效果,一直到之前在龙骨祠里取得了「破魔之波」和「千之知觉」的曲目,演奏系统才开始有了实质作用。尤其是千之知觉这首曲子,在迷宫闯关时可说是找出隐藏出入口的重要工具。另外在索普隆村的水晶破坏任务,我们也需要仰赖卡佩尔的吹笛功能,才能找出隐藏在村子里各处的水晶,顺利完成任务。
总结
作为一款原创游戏,《无尽的未知》其实背负了不少包袱,玩家们会很自然而然地把它拿来和3A社的作品相比较。也因此不难发现在游戏中,有不少系统似曾相似,甚至连人物设定和画面风格也都是如此。不过换个角度来看,这些包袱也都是容易让玩家们接受的「乐趣点」。喜欢日式RPG的画面、人设、剧情、音乐风格,但却喜欢美式RPG直接、爽快的战斗,不妨去体验一下《无尽的未知》这款经典作品吧。
