Switch 2续航能力下降 任天堂开发者给出解释
例如像《Drag x Drive》这款游戏,它就可以在裤管上使用滑鼠模式进行操作。开发团队中甚至有人将这种控制方式作为主要玩法。
问:Switch 2 将提供「游戏聊天」功能,请问你们会如何设计安全机制来保护使用者?特别是儿童玩家?
堂田:我们的语音聊天功能与家长监护系统密切整合。未成年玩家的语音聊天权限可以透过「Nintendo 家长监护 App」进行控管。
只有被家长允许的对象,孩子才能与他们进行语音聊天。即便是成年人之间,也必须彼此互加为好友才可对话,因此不会出现与陌生人配对聊天的情况。以防万一,我们也提供检举(报告)功能,一旦遇到不当言行可以即时处理。
问:为什么这次会选择将主机命名为「Nintendo Switch 2」?这和任天堂以往的命名方式不同,请问背后的考量是什么?
河本:这是一个我们多次反覆讨论的问题。过去我们很少使用「数字」来命名主机,这确实有点特别。
我们曾考虑过像「Super Nintendo Switch」这样的名称,甚至其他各种变化,但总觉得没有完全传达出我们的设计理念。
而且「Super Famicom」和「Famicom」是完全不同的主机,没有相容性。但「Switch 2」则是对初代 Switch 的延续,因此我们最终决定採用这个更直观的命名方式。
问:我们注意到 Switch 2 的售价比初代 Switch 高出约 150 美元,请问你们是如何决定这个定价的?
主持人回应(非开发者):这个问题牵涉到市场策略与定价政策,属于硬体团队无法回答的範畴。不过我们感谢你的提问,未来若有合适的时机,会进一步对外说明。
