Switch 2续航能力下降 任天堂开发者给出解释

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Switch 2续航能力下降 任天堂开发者给出解释

问:请问 Switch 2 具体开始开发的时间点是何时?开发过程中的核心哲学是什么?

河本:我们三人是在 2019 年正式投入 Switch 2 的开发工作。不过在那之前,硬体团队就已经持续探索「下一代主机该是什么模样」。

我们很难精确指出哪一刻是「真正开始」,因为我们对硬体的研究是一个持续演进的过程。在 Joy-Con 2 的开发上,我们投入了相当多的时间与讨论,重点是提升手感与控制精度。

问:Switch 2 是否支援 DLSS(深度学习超级採样技术)?这会为开发者带来哪些可能性?

堂田:是的,Nintendo Switch 2 採用了 DLSS 影像升级技术,让画面更加顺畅并提升解析度。

硬体本身支援最高输出至 4K 电视,至于开发者是否选择原生 4K,或是以较低解析度再经由 DLSS 升级,会交由各游戏团队自由决定。这让他们在画质与效能之间有更多弹性空间。

问:请问初代 Switch 的游戏(非加强版)在 Switch 2 上是否会自动提升帧率或解析度?

堂田:的确,部分游戏在 Switch 2 上运行时,会受惠于更强的效能,展现更快的读取时间或更稳定的帧率。但这会因游戏本身的设计而异,并非全部都会有明显提升。

问:芯片短缺或疫情是否影响了 Switch 2 的开发与设计?

河本:COVID-19 疫情确实带来了重大影响。在疫情高峰期间,远距工作与实体测试同步进行对我们的设计流程带来挑战。不过这也迫使我们进一步改善开发流程,使得团队跨地区合作更加有效率。

另外,即使在晶片短缺的情况下,我们仍与合作伙伴密切合作,持续研发。我们必须更具创意地因应供应链中断与生产瓶颈,调整排程与规划。

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