《重铸纪元:自由地》游民试玩 中国人做CRPG,行!
游戏另一种沙盒感体现在角色的创建和成长。《重铸纪元:自由地》的属性系统,使用了类似传统CRPG的六维属性+非战斗能力的架构。但和前者不同的是,本作没有明显的职业区分。角色的多样性,由特质和出身提供。本作的特质系统类似《十字军之王》,玩家可以用点数来为角色添加特质。正面特质会消耗点数,负面特质会提供点数。
特质的选择,不仅很大程度上决定了玩家在游戏中要走的装备流派,也是玩家代入感的重要来源。例如一个脚踏实地的角色,基础攻击伤害增加但暴击伤害会减少。巨臂、稳手等特质,则会增加玩家双手或远程武器的伤害。你可以捏出一个情绪不稳定的巨力战士。也可以成为一个能言善辩右左撇子剑客。互补的特质也将是你选择队友时的重要考量。无论是在角色扮演还是build层面,这套系统都能提供很高的自由度。
除了特质之外,本作还提供了几个不同的出身。强盗开局的玩家有一笔刚抢来的资金,但在游戏开始时就被通缉,需要想方设法地洗白自己或者直接去乖乖坐牢。雇佣兵开局的玩家几乎身无分文,但有一身还算凑合的装备和C级佣兵勋章,可以在开局就接取一些低级的佣兵任务。还有法师开局的天赋者、以及开局一个碗,要遍整座城的乞丐等等。
