《重铸纪元:自由地》游民试玩 中国人做CRPG,行!
在不同的出身下,玩家前期的游戏体验和成长路径截然不同。而对一款追求沙盒体验的RPG来说,前期体验的差异化尤为重要。因为它是玩家代入角色的基础。乞丐通过要饭和偷鸡摸狗艰难求生,强盗费尽心思想要逃脱追捕,都是能给我留下深刻印象的冒险经历。
除了创建角色的自由度外,《重铸纪元:自由地》的角色成长系统也和传统CRPG不尽相同。本作角色的属性成长不靠升级,而是要经常使用对应的能力。挥动武器、格挡、搬运重物会增加力量,解锁地图会增加寻路。使用对应的武器还会提升相应的熟练度并解锁对应技能。
这套系统对于加点选择恐惧症的玩家来说,无疑是一种福音。它让角色的偏好和能力,不再是预设好而是由玩家自己塑造的。在《重铸纪元:自由地》中,玩家的角色可能因为喜欢用巨剑,所以成为了一名战士。而非是战士职业,所以才需要用巨剑,在玩家冒险的过程中,自然而然地就会根据其行动完成角色的个性化。进而收获出色的代入感。
CRPG?生存游戏!
当我建好角色冲进自由地,准备成为拯救世界的英雄时,发现摆在我面前的第一道难题,竟然是如何生存下去。《重铸纪元:自由地》的许多系统,甚至比绝大多数CRPG都要硬核。如果你选的是几个开局金钱少的出身,就能深刻地体会到什么叫没钱寸步难行。
行走在自由地,你要面临的第一道考验就是饥饿和疲劳。你的角色需要经常吃饭和休息来保证自己的状态。队伍的士气会随着时间的推移逐渐降低,需要通过在酒馆豪饮等手段提升。否则它们会给你带来许多属性上的debuff。但在城中吃饭休息都要花钱,并且背包里的食物会逐渐腐烂,你需要持续不断地为自己的生计奔波。
但在游戏开始时,你几乎无法独自解决哪怕相当弱鸡的敌人,也就无法染指最稳定的收入来源。大地图上危机四伏,强盗野兽横行,在野外扎营还要派人放哨,否则非常容易遭受伏击。因此即使想要跑任务,也很容易在半路暴毙。只有足够的帮手,才能让你在自由地安全地生存下去。
