Switch 2续航能力下降 任天堂开发者给出解释

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Switch 2续航能力下降 任天堂开发者给出解释

问:Joy-Con 一代摇杆有「飘移」问题,这在 Switch 2 上是否已经改进?

河本:有的,Switch 2 的 Joy-Con 2 是从零开始重新设计,包含摇桿的内部结构。我们已经提升了稳定度与灵敏度,现场许多体验者都给出了正面回馈。不知道各位实际试玩后觉得如何?(台下鼓掌)

问:请问在开发新主机时有没有原本打算实现,但最后因为限制而放弃的功能?

河本:因为各种原因我们不方便透露(笑)。不过可以分享的是,其实有些功能在初代 Switch 就已经希望加入,但受限于技术与时间未能实现。到了 Switch 2,我们终于得以实作这些原先的构想。

问:听说 Switch 2 会向下相容原本的 Switch 游戏。请问具体是如何判定哪些游戏能支援?是否有一些不相容的例子?

堂田:我们会尽可能确保游戏向下相容,但确实会有一些例外。例如像《任天堂实验室(Nintendo Labo)》就不相容,因为它需要将主机插入纸製的结构中,而 Switch 2 的机身尺寸与构造不同,无法放进去。

我们会提供一份支援与不支援的游戏清单,并且会持续更新。

※ 官方软体对应表:https://www.nintendo.com/tw/hardware/switch2/compatibility/index.html

问:平常我们使用滑鼠是在桌面上,但玩游戏时主机通常会放在电视前的沙发上,也不是每个人沙发前都会有桌子。那么,你们为何会将滑鼠功能带进 Switch 2 的设计中?灵感从何而来?

佐佐木:我自己也常玩 PC 游戏,也觉得滑鼠操作非常有趣,所以想把这样的体验带进 Switch 2。但正如您所说,坐在沙发上距离桌面较远,有时并不方便。因此我们调整了设计,让玩家也可以手持 Joycon,直接在身上以滑鼠方式操作。

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